Farkli diyarlarin çakistigi çok güçlü bir boyutlar arasi firtina olan Nexus’un zamanin ve mekânin ötesinde var oldugu söylenir. Bu firtina dünyalari parçalayip yok edebilecegi gibi yenilerinin de dogmasina sebebiyet verebilir ya da halihazirda var olan evrenleri kendine çekebilirdi. Siginak, Koprulu Sektörü, Azeroth ve Omnik dünyasiNexus’la yolu kesisip özellikle baskin hale gelen evrenlerden bazilariydi. Nexus içerisindeki bu nice diyarlarda kopan firtinalarin merkezinde bazen denge noktalari olurdu. Bu merkezi boyutlarin her birinde hüküm süren bir de Diyar Hükümdari bulunurdu. Orphea da bu hükümdarlardan Kuzgun Hükümdar olarak da bilinen Oberon’un kizi olarak Nexus içerisinde dogmustu.
Soyunun baba tarafindan gelen büyülü güçlere sahip olan Orphea’nin çocuklugu oldukça yalniz geçti. Yalnizligini aile yadigârlari ve büyülü gücünü kesfetmeye çalisarak dindirmeye çalisti. Sürekli yaninda tasidigi yadigârin gücü, Orphea’nin kendi büyüsüyle birlesince ortaya yadigârda gizlenen bir canavar çikti ve ona yoldaslik etmeye basladi. Kuzgun Hükümdar’in diger diyarlari ele geçirmeye olan ilgisi özellikle de Kabir Bekçisi tarafindan Lanetli Madenler’den geri püskürtülmesiyle saplanti haline geldi ve bu saplanti onu karanlik bazi güçlerle hasir nesir olmaya itti.
Devamını Oku >>Orphea 0.5 saniye bekledikten sonra bir çizgi üzerindeki tüm rakiplere 165 hasar (seviye başına +%4) verir. Bir rakip kahramana Shadow Waltz ile hasar vermek bekleme süresini 2 saniyeye düşürür, 40 mana iade eder ve Orphea'nın bir sonraki hareketinde seçilen yönde küçük bir miktar atılmasına sebep olur.
Orphea 0.625 saniye sonra önündeki bir alanda bulunan tüm rakiplere 305 hasar (seviye başına +%4) verir.
Orphea yakınındaki rakiplere 85 hasar (seviye başına +%4) veren bir korku dalgası yayar. Dread menzilinin sonuna ulaştıktan 0.75 saniye sonra patlayarak etraftaki rakiplere 175 hasar (seviye başına +%4) verir. Ayrıca Dread yeteneğinin dalgası veya patlamasından isabet alan tüm düşmanlar 2 saniyeliğine %25 yavaşlar.
Orphea 0.5 saniye bekledikten sonra bir çizgi üzerindeki tüm rakiplere 165 hasar (seviye başına +%4) verir. Bir rakip kahramana Shadow Waltz ile hasar vermek bekleme süresini 2 saniyeye düşürür, 40 mana iade eder ve Orphea'nın bir sonraki hareketinde seçilen yönde küçük bir miktar atılmasına sebep olur.
Orphea 0.625 saniye sonra önündeki bir alanda bulunan tüm rakiplere 305 hasar (seviye başına +%4) verir.
Orphea yakınındaki rakiplere 85 hasar (seviye başına +%4) veren bir korku dalgası yayar. Dread menzilinin sonuna ulaştıktan 0.75 saniye sonra patlayarak etraftaki rakiplere 175 hasar (seviye başına +%4) verir. Ayrıca Dread yeteneğinin dalgası veya patlamasından isabet alan tüm düşmanlar 2 saniyeliğine %25 yavaşlar.
Dread yeteneğinin patlama hasarı %40 artar. !Görev: Dread yeteneğinin tek patlaması 3 düşman kahramanı vur. !Ödül: Dread yeteneğinin patlama hasarı kalıcı olarak %25 artar. Ayrıca %15 ekstra yavaşlatma verir.
Temel Yetenekler Sersemlemiş, Yavaşlamış, Yerine Sabitlenmiş ya da Susturulmuş rakiplere %15 daha fazla hasar verir. Orphea'nın üzerinde Kaos Yükü kullanarak vurduğu düşman kahramanlar 2.5 saniyeliğine %20 yavaşlar.
Shadow Waltz yeteneğinin bekleme süresi 1 saniye azaır. Rakip kahramanlara Shadow Waltz'ın son menzilinden hasar vermek Shadow Waltz'ın bekleme süresini 0.75 saniyeye düşürür.
Orphea'nın temel saldırıları Orphea'nın üzerinde 3 Kaos Yükü varken %75 ekstra hasarlı vurur.
Bir rakip kahramana Chomp ile hasar vermek Chomp'un bekleme süresini 2 saniyeye düşürür.
Görev: Chomp ile hasar verildikten 1.5 saniye içinde ölen rakip minyonlar Chomp hasarını kalıcı olarak 2 artırır ve Orphea'yı 60 (seviye başına +%4) iyileştirir. Ölen rakip kahramanlar Chomp hasarını kalıcı olarak 40 artırır ve Orphea'yı toplam canının %25'i kadar iyileştirir.
Görev: Rakip kahramanlara Dread ile vurmak hasarını 5 artırır (maksimum 200).
Ödül: 30 kahramana isabet ettikten sonra Dread patlamasıyla bir rakip kahramana isabet ederse bekleme süresi 6 saniyeye düşer ve 50 mana iade eder.
Bir rakip kahramana Chomp ile hasar vermek Orphea'ya maksimum Kaos yükü kazandırır. Ayrıca 3 saniyeliğine 170 Kalkan kazanır.
Kaos Yükü harcayan temel saldırılar rakibin zırhını yok sayar ve 90 ekstra Büyü hasarı (seviye başına +%4) verir.
Dread patlayınca ve sonraki iki saniye boyunca Dread'ın patladığı yerden Chomp atmak için etkinleştirin. Bu şekilde yapılan Chomp yeteneğinden etkilenen düşman kahramanlar 1.5 saniyeliğine %70 yavaşlar.
Eternal Feast her bir rakibe vurduğunda Orphea'ya 1 Kaos Yükü kazandırır. Eternal Feast aktifken Orphea'nın temel yeteneklerinin bekleme süreleri %150 daha hızlı dolar.
Crushing Jaws çarptığı kahramanların Zırhını 3 saniyeliğine 25 düşürür. Alınan her katletme bu yeteneğin bekleme süresini 5 saniyeye düşürür.
Shadow Waltz'ın bekleme süresini anında sıfırlamak için etkinleştirin. Etkinleştirildikten sonraki 6 saniye boyunca Shadow Waltz'la atılmak bekleme süresini sıfırlar.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için çerez sözleşmesini inceleyebilirsiniz. X